通信制高校のルネサンス高校グループ

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「東京ゲームショウ2026」に出展、生徒制作のeスポーツコース公式ユニフォームを来場者投票で決定

2026年09月16日

「東京ゲームショウ2026」に出展、生徒制作のeスポーツコース公式ユニフォームを来場者投票で決定

ルネサンス高校グループは、2026年9月17日(木)から開催される「東京ゲームショウ2026」に出展いたします。
ブースでは、eスポーツコースの高校生がデザイン制作に携わったeスポーツコース公式ユニフォームデザイン案の展示および来場者による人気投票を行うほか、ルネ中等部eスポーツクラスの学びを体験できるゲーム企画を実施します。

東京ゲームショウ2026 キービジュアル

昨今のeスポーツ市場の拡大に伴い、ゲームに関心を持つ子どもたちが増加し、保護者や教育関係者の間でもゲームを教育に活用する取り組みへの注目が高まっています。ルネサンス高校グループは、eスポーツを競技としてだけではなく、ゲームを通じて生徒の社会性や主体性を育む教育コンテンツとして捉えています。今回の出展を通じて、「ゲームが好き」という気持ちを学びや人とのつながり、将来の可能性へとつなげていく、当校独自のeスポーツ教育への理解促進を図ります。

来場者参加型企画:生徒制作の公式ユニフォームを一般投票で決定!

ルネサンス高校グループ eスポーツコース 公式ユニフォーム投票

生徒がデザイン制作に参加したeスポーツコース公式ユニフォームの一般投票を実施します。

「自分たちが着たいユニフォームとは何か」「ルネサンス高校グループらしさをどう表現するか」など、生徒のアイデアや意見を取り入れながら、6点のデザイン案を制作しました。ブースでは来場者による投票を実施し、最も人気の高かったデザイン案を今後の公式ユニフォームに採用する予定です。

生徒たちが制作したデザイン案について来場者投票を実施することで、自らのアイデアが社会の中でどのように受け止められるかを知る機会となるほか、より愛着を持てるユニフォームづくりにつなげます。

「ゲームが好き」を学びにつなげる、ルネ中等部のeスポーツ教育体験

ルネ中等部のeスポーツクラスの一部として、来場者にFPSゲームのトレーニングモードを活用したゲームを体験していただきます。刻々と変化するゲームの状況を、「観察・判断・意思決定・実行」を繰り返しながら課題解決力を養う「OODAループ学習」を体感していただくことで、単なるゲームプレイにとどまらない、eスポーツをきっかけとした学びの可能性を感じていただける内容です。

ルネ中等部では、「ゲームが好き」という気持ちを大切にしながら、eスポーツを通じた学びやコミュニケーション、将来について考える機会を提供しています。

※ 「Observe(観察)→Orient(状況判断)→Decide(意思決定)→Act(実行)」の4つのフェーズを繰り返して運用し、迅速な意思決定や行動を促すためのフレームワークです。

出展概要

出展者社名 ルネサンス高校グループ(ブロードメディア株式会社)
出展エリア・コーナー ゲームアカデミーコーナー(01-N16)
開催期間 2026年9月17日(木)~9月21日(月)
実施予定企画 ・ルネ中等部体験(FPSゲームのトレーニングモードでの試遊会)
・eスポーツコース公式ユニフォームのデザイン投票

eスポーツに真剣に打ち込む生徒たちの挑戦や学びの体験を、ぜひブースで感じていただければ幸いです。皆さまのご来場を心よりお待ちしております。

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