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ルネサンス大阪高等学校eスポーツコース授業で『シャドウバース』を採用

2018年08月24日

ルネサンス大阪高等学校eスポーツコース授業で『シャドウバース』を採用

本日、学校を運営するルネサンス・アカデミーからプレスリリース(ルネサンス大阪高等学校eスポーツコース授業で『シャドウバース』を採用  ~第2回シャドウバースES大会を2018年8月26日に開催~ )が発信されました。 (詳しくは、コチラをご覧ください。)

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株式会社CygamesのデジタルTCG(Trading Card Game)である『Shadowverse(シャドウバース)』を、当社が運営するルネサンス大阪高等学校のeスポーツにおける教材として採用いたしました。

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中高生に圧倒的な人気を誇る『Shadowverse(シャドウバース)』をeスポーツコースの授業で扱うことにより、下記の効果を見込んでおります。

◆対戦型ゲームのため、主観・客観視点での検討会などのグループワークを行うことができます。
これにより、ディベート力及びコミュニケーション力を高めます。
◆対戦中・対戦前に求められる勝つための強いメンタル力を身につけます。
◆デッキ(40枚)に対して特定のカード(0枚~3枚)を引く確率を計算し、判断する能力が求められます。
確率論・構築論を学び、論理的思考力・判断力を高めます。

「全国高校生シャドバ甲子園」・「JCG Shadowverse Open」など、自分の腕を試せる機会がたくさんある『Shadowverse(シャドウバース)』を授業に採用することで、生徒たちのモチベーションアップにも繋げていきます。
また、ルネサンス大阪高等学校主催のeスポーツ大会「シャドウバースES大会」を積極的に開催します。生徒たちはその運営に携わることでeスポーツ大会運営のノウハウを学ぶことができます。第1回大会はすでに7月28日に実施し、生徒も運営に参加、非常に盛況に終わりました。 第2回は8月26日に開催いたします。

詳細及びお申込みはコチラ

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